打开/home/container/Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini文件
修改参数
注意: 有引号的参数请填写参数到两个“引号中间,其次不允许在行中间使用换行符。
请注意,有一些参数保留用于将来的更新,不要删除任何参数。
在启动页面里面设置的服务器名称,服务器密码和管理员密码这三个变量会优先于配置文件(配置文件里这三个参数可保持默认无需修改)
每次修改完参数需要重启服务器生效
配置参数详情
目前服务端可能有部分参数无法修改或生效,请自行尝试修改后的值是否变更生效(等待游戏官方更新)
注意: 有引号的参数请填写参数到两个“引号中间,其次不允许在行中间使用换行符。
任何从 1 开始的设置都是乘数(即将它们设置为 2 将使效果加倍,0.5 将减半)。设置可以设置为 0,例如完全关闭玩家伤害。修改时请注意,带多位0的需要保证后面有六位数,例如1.000000我要减半,需要改成0.500000,如果要关闭就得是0.000000
以下True代表打开,False代表关闭
Difficulty=None | 调整游戏的整体难度,会整体影响各种机率与数值的总体设定。可以设置Eazy简单,Difficult困难。 |
---|---|
DayTimeSpeedRate=1.000000 | 白天流逝速度(最大范围5)(数字越小白天越长) |
RandomizerType=None | 随机生成帕鲁,数字1为地区随机生成。数字2为完全随机生成。None为关闭 |
NightTimeSpeedRate=1.000000 | 夜晚流逝速度(最大范围5)(数字越小夜晚越长) |
ExpRate=1.000000 | 经验值倍率(最大范围20)(数字越大升级越快) |
PalCaptureRate=1.000000 | 捕获帕鲁概率倍率(最大范围20)(数字越大机率越高) |
PalSpawnNumRate=1.000000 | 帕鲁出现数量倍率(最大范围5)(数字越大数量越多)不要修改,提高出现数量将导致服务器性能大幅下降 |
PalDamageRateAttack=1.000000 | 帕鲁攻击伤害倍率(最大范围10)(数字越大攻击越高) |
PalDamageRateDefense=1.000000 | 帕鲁承受伤害倍率(最大范围3)(数字越小受伤越少) |
PlayerDamageRateAttack=1.000000 | 玩家攻击伤害倍率(最大范围10)(数字越大攻击越高) |
PlayerDamageRateDefense=1.000000 | 玩家承受伤害倍率(最大范围3)(数字越小受伤越少) |
PlayerStomachDecreaceRate=1.000000 | 玩家饱食度降低倍率(最大范围3)(数字越小越不容易饿) |
PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000 | 玩家耐力降低倍率(最大范围3)(数字越小耐力消耗越慢) |
PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000 | 玩家生命值自然回复倍率(最大范围10)(数字越大恢复生命值越快) |
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000 | 玩家睡眠时生命值回复倍率(最大范围10)(数字越大回复生命值越多) |
PalStomachDecreaceRate=1.000000 | 帕鲁饱食度降低倍率(最大范围3)(数字越小越不容易饿) |
PalStaminaDecreaceRate=1.000000 | 帕鲁耐力降低倍率(最大范围3)(数字越小耐力消耗越慢) |
PalAutoHPRegeneRate=1.000000 | 帕鲁受伤时生命自然回复倍率(最大范围3)(数字越大回复生命值越多) |
PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000 | 帕鲁睡眠时生命自然回复倍率(最大范围10)(数字越大回复生命值越多) |
BuildObjectDamageRate=1.000000 | 对建筑伤害倍率(最大范围10)(数字越大伤害越大) |
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000 | 建筑物的劣化速度倍率(最大范围3)(数字越小劣化越慢) |
CollectionDropRate=1.000000 | 道具采集量倍率(最大范围10)(数字越大掉落越多) |
CollectionObjectHpRate=1.000000 | 可采集物品生命值倍率(最大范围10)(数字越大数量越多) |
CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000 | 可采集物品刷新时间间隔(最大范围10)(数字越小刷新越快) |
EnemyDropItemRate=1.000000 | 道具掉落量倍率(最大范围10)(数字越大数量越多) |
DeathPenalty=All | 死亡惩罚,None:无丢失,Item:没有装备的丢失物品,ItemAndEquipment:丢失的物品和装备,All:丢失所有物品、装备、伙伴(在库存中) |
bEnablePlayerToPlayerDamage=False | 允许玩家对玩家造成伤害(默认值:False) |
bEnableFriendlyFire=False | 允许友好火力(默认值:False) |
bEnableInvaderEnemy=True | 是否会发生袭击事件(默认值:True) |
bActiveUNKO=False | 启用UNKO(默认值:False) |
bEnableAimAssistPad=True | 启用手柄瞄准辅助(默认值:True) |
bEnableAimAssistKeyboard=False | 启用键盘瞄准辅助(默认值:False) |
DropItemMaxNum=3000 | 世界内的掉落物上限(最大范围5000)(数字越大允许掉落物越多) |
DropItemMaxNum_UNKO=100 | UNKO掉落物上限(最大范围500)(数字越大允许掉落物越多) |
BaseCampMaxNum=128 | 据点数量上限(最大范围256)(数字越大允许据点数量越多) |
BaseCampWorkerMaxNum=15 | 据点工作帕鲁数量上限(最大范围20)(数字越大允许帕鲁越多) |
DropItemAliveMaxHours=1.000000 | 掉落物保留最大时间(最大范围10)(数字越小掉落物消失越快) |
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False | 自动重置公会没上线玩家,如果改为True,则如果没有玩家在线,公会将被解散 |
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000 | 没上线玩家公会自动重置时间(小时)(最大范围216)(数字越小越快重置) |
GuildPlayerMaxNum=20 | 公会人数上限(最大范围50)(数字越大允许人数越多) |
PalEggDefaultHatchingTime=72.000000 | 巨大蛋孵化时间(小时)(最大范围144)(数字越小孵化越快) |
WorkSpeedRate=1.000000 | 工作速度倍率(最大范围10)(数字越大工作越快) |
bIsMultiplay=False | 是否多人游玩(默认值:False)注意服务器不需要打开这个 |
bIsPvP=False | 是否PvP(默认值:False)不推荐打开 |
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False | 能否捡取其他公会死亡处罚物品(默认值:False) |
bEnableNonLoginPenalty=True | 是否启用非登入处罚(默认值:True)不推荐关闭 |
bEnableFastTravel=True | 是否启用快速移动(默认值:True) |
bIsStartLocationSelectByMap=True | 是否由地图选择起始位置(默认值:True) |
bExistPlayerAfterLogout=False | 注销后是否保留玩家(默认值:False) |
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False | 是否启用防御其他公会玩家(默认值:False) |
CoopPlayerMaxNum=4 | 合作玩家人数上限(上限为 12)(数字越大允许合作玩家越多)与服务器无关,无需修改 |
ServerPlayerMaxNum=32 | 服务器人数上限(上限为 32) |
ServerName=“Default Palworld Server” | 服务器名称 |
ServerDescription=“” | 服务器描述 |
AdminPassword=“” | 管理员密码 |
ServerPassword=“” | 服务器密码 |
PublicPort=8211 | 公开服务器端口号,默认8211,需要修改为当前的端口 |
PublicIP="" | 公开服务器的IP,可以留空,系统会自动检测 |
RCONEnabled=False | 是否启用 RCON |
RCONPort=25575 | RCON 的默认端口号 |