森林之子自定义服务器

2024年 7月 13日

更换难度需要删除整个存档文件夹后更改为其他难度(删除存档即重新建档)

存档文件夹为Multiplayer,目录在/home/container/serverconfig/Saves/DedicatedServer

自定义难度参数修改前往目录/home/container/serverconfig下编辑dedicatedserver.cfg文件

我们仅可以更改CustomGameModeSettings和GameSettings中的内容,其余设置均由启动命令修改

部分设置请先查看启动变量中是否已经有了,如果有就不修改文件中的参数参数修改完成需再次重启服务器

下面是一些可修改的参数值

GameSetting.Environment.DayLength(调整一天的长度)

可修改的值为short, default, long, realistic

GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency (调整雨和雪的频率)

可修改的值为low, default, high

GameSetting.Environment.SeasonLength (调整季节长度)

可修改的值为short, default, long, realistic

GameSetting.Environment.StartingSeason (设置环境的初始季节)

可修改的值为spring, summer,autumn, winter

GameSetting.Survival.ColdPenalties (调整寒冷对健康和体力恢复的影响程度)

可修改的值为off, normal, hard

GameSetting.Survival.ConsumableEffects( 在水分和饱食度不足时启用受伤效果)

可修改的值为off,normal, hard

GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage (从每个坏的或腐烂的食物和饮料中受到伤害)

可修改的值为 off, normal, hard

GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers (减少容器中的食物数量)

可修改的值为true, false

GameSetting.Survival.SingleUseContainers (容器只能打开一次)

可修改的值为true, false

GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate (调整动物生成速率)

可修改的值为low, normal, high

GameSetting.Vail.EnemyAggression (调整敌人的攻击性水平)

可修改的值为low, normal, high

GameSetting.Vail.EnemyArmour (调整敌人的护甲强度)

可修改的值为low, normal, high

GameSetting.Vail.EnemyDamage (调整敌人的伤害能力)

可修改的值为low, normal, high

GameSetting.Vail.EnemyHealth (调整敌人的初始生命值)

可修改的值为low, normal, high

GameSetting.Vail.EnemySpawn (启用敌人生成)

可修改的值为 true, false

Gameplay.TreeRegrowth (启用树木自动再生,当睡眠时触发)

可修改的值为true, false

Structure.Damage (允许建筑物受到损坏)

可修改的值为true, false

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